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《古墓丽影:崛起》游戏开发团队解释 Switch 2 版为何不能实现 60 帧:妥协过大,最终放弃

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最新 7 月 5 日消息,据外媒 Nintendo Everything 前天报道,Aspyr 工作室日前向玩家解释 Switch 2 版《古墓丽影:崛起》为何不能实现 60 FPS 运行。

最新在此援引 Nintendo Everything,本作的 Switch 2 版本采取锁 30 FPS 模式运行。不少玩家原本期待开发团队能够带来更高帧率,哪怕 60 FPS 不行锁 40 FPS 之类的折中方案也能接受

开发团队就此解释道:

是的,我们曾花费数月时间,尝试让游戏稳定运行在 60 FPS。

在《古墓丽影:终极版》发售后,我们受到了部分玩家反馈,他们认为牺牲画质、提升帧率是可以接受的。因此,我们当时希望《古墓丽影:崛起》能成为 Switch 2 中比较出色的作品。

尽管这款游戏已经推出多年,但《古墓丽影:崛起》对 GPU 的要求相比前作高很多。因此,如果要实现 60 FPS就不得不进行大量妥协,最终玩家们会感到失望。

除了 60 FPS 之外,开发团队还考虑过不锁帧方案。但他们在测试中发现,即使允许帧率自由波动,游戏的整体性能无法保持稳定,激烈战斗场景会出现卡顿现象难以达到令人满意的体验。因此,他们不得不做出锁 30 FPS 的决定。

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